Starsector – episk romstrategi og rollespill i én pakke
Vi har testet Starsector (tidligere kjent som Starfarer) på en Windows 11-PC, og allerede etter få timer forsto vi hvorfor spillet har bygget opp en så dedikert fanbase. Det føles som en blanding av rollespill, strategi og hardcore romhandel – og samtidig er det et spill der du selv velger tempo og retning.
Hva er nytt i versjon 0.98a?
Vi spilte den nyeste versjonen, 0.98a, og her merket vi tydelig forbedringene:
- The Abyss er lagt til som nytt område, og de nye fiendene her er noe av det mest utfordrende vi har møtt i et singleplayer-romspill.
- De nye skipene og våpnene gir langt flere taktiske muligheter – spesielt når man eksperimenterer med oppsett.
- Autosave reddet oss flere ganger når vi hadde vært litt for modige i kamp.
- Kartet har blitt mer oversiktlig, og det gjorde en forskjell under lange ekspedisjoner.
- Med Java 17-oppdateringen opplevde vi merkbart bedre ytelse – spesielt når det var store slag med mange skip.
Gameplay og funksjoner i Starsector

Modding og community
Noe av det første vi prøvde etter grunnspillet, var å installere et par mods – og vi må si at communityet virkelig holder Starsector levende. Mods endrer alt fra små QoL-forbedringer til komplette nye fraksjoner og systemer.
Åpen galakse å utforske
Vi ble raskt hekta på å fly ut i ukjent territorium. Universet føles enormt, og det prosedyrisk genererte designet betyr at man alltid finner noe nytt – vi oppdaget for eksempel et forlatt romskip med sjeldne ressurser som kickstartet vår første kolonisering.
Flåtekommando
Å bygge en flåte er en opplevelse i seg selv. Vi startet smått med en håndfull fregatter, men endte med en hel armada av kryssere og hangarskip. Det krevde harde prioriteringer å holde økonomien i balanse.
Taktiske romkamper
Kampene er intense, selv om de foregår i 2D. Vi fant raskt ut at pausetasten er gull verdt når man skal koordinere styrkene sine. Det føles litt som en blanding av sanntidsstrategi og action.
Handel, smugling og økonomi
En av de morsommere opplevelsene var da vi smuglet ulovlige varer inn på et embargo-marked – med stor fortjeneste. Men vi ble også tatt av patruljer et par ganger, noe som kostet dyrt. Økonomien føles dynamisk og gir mange måter å tjene (eller tape) penger på.
Kolonisering
Da vi endelig hadde ressurser nok, etablerte vi vår første koloni. Her fikk vi en følelse av hvor komplekst systemet er – fra bygninger til forsvar mot pirater. Det føltes som å styre et lite imperium midt i et kaotisk univers.
Topp 5 tips til Starsector
Vi opplevde selv å gå tom langt fra sivilisert rom. Løsningen ble å skrote halve flåten for å komme oss hjem – en dyr lærepenge.
Det er fristende å kjøpe stort inn, men vedlikeholdet sluker raskt økonomien. En kompakt flåte er langt lettere å styre i starten.
Pausefunksjonen gir deg ro til å analysere slagmarken og gi ordre, uten at alt går i kaos.
Vi prøvde for tidlig – og ble utslettet på få minutter. The Abyss krever en sterk flåte og gode ressurser.
Mods kan endre alt fra grafikk til gameplay og gir hundrevis av ekstra timer med innhold. Vi opplevde at selv små mods gjorde en enorm forskjell.



